Anexo 2 (Capítulos 7-14)

Arcadia

Capital de la República. Es una ecumenópolis situada en un pequeña subtierra.

Durante la terraformación exhaustiva llevada a cabo con el fin de reducir el problema de la superpoblación, cada metro cuadrado de Arcadia fue debidamente planificado. El planeta está subdivido en distritos, que a su vez presentan una separación interna denominada comúnmente como el Muro. El interior de los Muros es habitado por aquellos que poseen un certificado de ciudadanía de Arcadia. Durante el día, el acceso al interior es totalmente libre, pero llegada la noche, tras el toque de queda, sólo a los ciudadanos se les permite permanecer intramuros.

Esta división ha provocado una profunda dicotomía urbana a lo largo de los años. Las zonas externas al Muro presentan una arquitectura práctica consistente en colosales bloques de minúsculos apartamentos que dan una apariencia de colmena al paisaje arcadio. Las viviendas dan cobijo a los billones de trabajadores de las industrias, granjas hidropónicas o ranchos intensivos repartidos estratégicamente a lo largo del planeta. Arcadia se vanagloria de ser un planeta autosuficiente, a pesar de su evidente hiperpoblación.

Las zonas internas, en cambio, presentan una arquitectura de carácter regio, repleta de palacios de amplios peristilos protegidos por robustos vallados y, a menudo, por centinelas particulares. Por el día, sus inquilinos rara vez salen de los edificios, llevando una intensa vida nocturna en el exterior al caer el toque de queda. La clase alta de Arcadia se levanta cuando el proletariado se acuesta.

El motivo de esta diferencia de horarios es la extremada peligrosidad de la vía pública. La policía de Arcadia actúa sólo tras el toque de queda, por lo que durante el día la ecumenópolis se vuelve una ciudad sin ley. Los mercaderes se defienden de los ladrones a sangre y hierro; con sus propias manos o a base de mercenarios. En épocas de conflictos han llegado incluso a desatarse pogromos contra razas minoritarias, que concluían generalmente de forma trágica.

Arcadia posee un satélite llamado el Portón, que tiene una función análoga a la del Nexo: servir como puerta de entrada a la capital de la República.

 

Magia: Parte 1: ¿Qué es la magia? ¿Cómo funciona la magia?

 

A lo largo de la historia, múltiples civilizaciones han escrito gran cantidad de definiciones acerca del fenómeno de la magia. El archisabio Athos recoge en su manual Aspectos generales de las artes mágicas la definición más comúnmente aceptada.

 

Se denomina magia a todo aquel proceso, natural o artificial, en el que intervienen magickas o energías mágicas. 

 

Para entender la definición, es preciso primero explicar qué son los magickas y las energías mágicas.

Los magickas son las partículas elementales de la magia. Invisibles para el ojo humano debido a su minúsculo tamaño, se encuentran en el ambiente de la mayor parte de los planetas del universo, siendo a su vez prácticamente inexistentes en el espacio exterior y en los denominados mundos no mágicos.

Existen cinco tipos de magickas diferentes:

magicka

 

Cuatro de ellos están relacionados con los cuatro elementos básicos de la naturaleza, y a su vez con los cuatro estados de la materia: el tetraedro con el fuego y el plasma, el octaedro con el viento y el gas, el cubo con la tierra y el sólido y el icosaedro con el agua y el líquido. Prácticamente todos los hechizos conocidos provienen de la combinación de estas cuatro partículas, debido sobre todo a que son las más abundantes en el ambiente. El quinto magicka, de forma dodecaédrica y comúnmente denominado quintaesencia, es el más escaso de los cinco. Se le suele relacionar con la vida, aunque existen muchas discordancias al respecto. Su estudio está muy poco avanzado debido a su escasez y su limitada reactividad con otros magickas.

Las energías mágicas son todavía un misterio. Se desconoce tanto su forma física como su procedencia. Existen dos tipos radicalmente opuestos, la energía luminosa, comúnmente llamada Lumen, y la energía oscura, o Umbra. Se obtienen del ambiente, mediante unos aparatos denominados Condensadores Cruxis, que acumulan la energía mágica a su alrededor en cristales contenedores, tales como la capatita. Esa energía es posteriormente convertida mediante reactores en energía eléctrica o térmica con múltiples usos, lo que la ha convertido con el paso de los años en la principal fuente energética de ambas naciones. Debido a que el contacto entre el Lumen y la Umbra desencadena una violenta reacción destructiva, cada uno de los estados se decantó en su momento por una de las dos variantes: El Lumen es utilizado por la República y la Umbra por el Imperio. Su aplicación es, pues, puramente industrial, y tiene escasa cabida en las escuelas de hechicería.

Ahora que hemos definido qué interviene en el proceso de la magia, es hora de hablar del cómo. El proceso de lanzamiento de un hechizo comienza con la acumulación de los magickas del ambiente. Sin entrar en materia de biología, los seres nacidos en mundos mágicos poseen la capacidad fisiológica de condensar los magickas en contacto con la piel y transportarlos a lo largo de un sistema corporal paralelo al linfático. Este proceso de acumulación genera un coste energético al cuerpo proporcional al tiempo empleado, por lo que algunos hechiceros han desarrollado procesos mejorados de absorción de magickas. Es el caso de los Adeptos de Weyard, que utilizan lo que denominan “ondas psinérgicas”. Estas ondas rodean el cuerpo del hechicero durante el proceso de acumulación, interaccionando con los magickas del ambiente y atrayéndolos hacia la piel del Adepto, donde son absorbidos.

Tras la acumulación, los magickas son procesados (los métodos de procesado están detallados en el siguiente Anexo). Durante esta etapa, las partículas mágicas son organizadas de forma concreta en el espacio formando las denominadas “celdas unidad”. Estas celdas se unen entre sí, expandiéndose en las tres direcciones del espacio hasta formar el tamaño de hechizo deseado.

celda unidad

Celda unidad cúbica de un hechizo de bola de fuego estándar, donde todos los magickas son tetraédricos.

 En el caso de las transmutaciones, es decir, conversiones de unos átomos en otros, o hechizos no materiales, como la psicokinesis, las celdas unidad son más complejas, pues incluyen átomos en su composición (celdas híbridas)

La última etapa del proceso es el propio lanzamiento del hechizo, en el cual se le da una energía cinética al conjunto de celdas unidad mediante un movimiento corporal o un impulso mental.

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Anexo 1: (Capítulos 1-6)

Través Neutral 

Esta vasta región del espacio comprende la mayor parte de los planetas habitados del Universo. De su nombre se deducen sus dos principales características: sirve como separación entre el Espacio Imperial y el Espacio Republicano, situados a ambos lados del Través, y no posee jurisdicción propia. Según el Tratado de Libre Colonización firmado por ambas naciones, todo planeta situado dentro del Través Neutral será propiedad del primero que logre colonizarlo, adquiriendo con ello sus satélites y el resto de cuerpos celestes situados dentro del radio de su pozo gravitatorio. Debido a ello, es fácil encontrar galaxias, o incluso sistemas, donde conviven colonias imperiales y  republicanas.

 

Imperio

Una de las dos principales naciones del Universo. El Imperio, gobernado por el Emperador Genonheart, comprende la totalidad del Espacio Imperial y numerosas colonias del Través Neutral. Destaca por su poderío militar y sus altos índices de producción, debido en su mayor parte a gran cantidad de mano de obra barata, en su mayoría esclavos o trasgos. Una buena manera de describir su política es aludiendo a uno de sus lemas más proclamados: hazlo rápido, hazlo fácil, hazlo por el Imperio. Su capital es Gerudo.

 

Mano negra y Mano Blanca

 Nombres que reciben el conjunto de las fuerzas armadas imperiales y republicanas respectivamente. El número total de efectivos de ambos ejércitos ha ido mudando según las circunstancias del Universo, pero en general la Mano Negra ha mantenido una moderada superioridad numérica respecto a la Mano Blanca, sobre todo en infantería ligera. A cambio de ello, sus tropas suelen estar peor equipadas y menos entrenadas que las republicanas. Esta diferencia se pone de manifiesto sobre todo en la infantería básica imperial, constituida en su mayoría por trasgos sin armadura y físicamente inferiores que los soldados rasos humanos equipados con espadones y cotas de malla.

Sin embargo, con respecto a la flota, los papeles se invierten. Aunque la Armada imperial posee un número considerablemente inferior de naves espaciales, estas son de mayor eslora y están fuertemente blindadas y equipadas con armamento pesado. Por el contrario, la Flota republicana posee un mayor número de buques de distintas clases, debido en su mayoría a la gran diversidad de razas que pueblan la República. En concreto, las naves humanas, de gran movilidad y con armamento ligero pero penetrante, son las que constituyen el grueso de la Flota.

La Mano Negra está subordinada a las órdenes del Emperador, pero en realidad este delega en el general supremo Ganondorf, su hermano, el mando de la misma. Por el contrario, las acciones de la Mano Blanca deben de ser votadas por el Senado, lo que le confiere al ejército republicano una velocidad de reacción muy lenta, aunque, en teoría, lo vuelve más eficiente y seguro.

 

Misiles Muerte 

Nombre con el que el Emperador llama a los proyectiles que dispara desde el lanzador de su espalda. Su nombre deriva probablemente del efecto inmediato que produce en los seres orgánicos el contacto con los mismos. El recubrimiento ponzoñoso de su superficie induce a una apoptosis de todas las células que entren en contacto con el mismo, que se propaga en cadena hasta llegar al torrente sanguíneo. Llegados a ese punto, el organismo muere en pocos segundos.

El número de misiles que posee en cada momento el Emperador o donde los almacena es un dato desconocido.

 

Ganondorf 

Ganondorf es el mediano de los tres hermanos Meda. Posee el título de Rey de los Ladrones y es el encargado de dirigir la Mano Negra. Según cuenta la leyenda de los hermanos Meda, Ganondorf tiene la capacidad de cambiar entre tres formas distintas. En su aspecto humano, el más utilizado, Ganondorf está en plena posesión de sus facultades y lucha utilizando su espada y algunos ataques mágicos. En su forma animal, Ganondorf tiene un cuerpo antropomórfico de mayor envergadura, del que destaca su cabeza, parecida a la de un jabalí. Cuando Ganondorf adquiere este aspecto, pierde parte de su cordura e inteligencia, ganando con ello una mayor fuerza, que aprovecha utilizando un gigantesco tridente. Por último, en su forma bestia, Ganondorf se convierte en un colosal monstruo con aspecto de jabalí, perdiendo con ello cualquier rastro de razón para convertirse en una máquina de matar capaz de atacar a aliados y enemigos por igual. Rara vez adquiere esa forma, reservándola para casos de peligro excepcional.

ganondorf humano

Ganondorf en forma humana

ganondorf animal 

Ganondorf en forma animal

ganondorf bestia

Ganondorf en forma bestia

 

Leyenda de los hermanos Meda 

Cuenta la leyenda que en el albor de los tiempos tres hermanos huérfanos sufrieron calamidades y tormentos durante tantos años que su corazón se endureció hasta convertirse en piedra. Entonces, el Dios del Mal subió desde los infiernos tomando la forma de un murciélago con un solo ojo y, en lo alto del Monte de Meda (convertido hoy en día en lugar de peregrinaje), los convirtió en sus delfines y les encomendó la tarea de extender su doctrina a lo largo y ancho del Universo. Para ello, les proporcionó la inmortalidad y una serie de poderes arcanos.

Citando el Libro de Meda, capítulo 13, versículos 7-10:

“Para facilitar vuestro cometido de extender las sombras allá donde todavía brilla la luz de la esperanza, recibid en vuestros ahora inmortales cuerpos el poder del Mal”

 

“A ti, Genonheart, por tu capacidad de liderazgo te encargo el cometido de gobernar las sombras y someterlas a merced de la doctrina oscura del Mal. Recibe, pues, un cuerpo capaz de inspirar temor a todas las almas rebeldes, y la capacidad de someterlas a una servidumbre eterna en el seno del lado tenebroso.”

 

“A ti, Ganondorf, por tu férreo carácter, te encargo el cometido de dirigir a los ejércitos oscuros, que sembraran la semilla del Mal a su paso, inspirando con su poder a las nuevas generaciones a permanecer en el lado tenebroso. Recibe, pues, un cuerpo capaz de adaptarse a cualquier batalla para asegurar la victoria del Mal.”

 

“A ti, Tetragold, por tu conocimiento de las artes impías, te encargo el cometido de asegurar el debido uso de las mismas en pos de mantener la pureza de la doctrina tenebrosa frente a las influencias externas. Recibe, pues, un cuerpo capaz de adquirir la máxima habilidad de cualquier arte impía, para poder gobernarlas únicamente en el seno del Mal”

murcielago meda

Murciélago de Meda

 

Espada Mander

espada mander

Arma utilizada por Ganondorf en su forma humana. Su hoja posee la habilidad de generar una niebla oscura alrededor del portador de la espada, en la cual él puede moverse a grandes velocidades, provocando una muerte casi segura a todo aquel que tenga la desgracia de encontrarse en su interior.

 

República 

Una de las dos principales naciones del Universo. La República, gobernada por el Senado, comprende el Espacio Republicano y numerosas colonias del Través Neutral. Destaca por su avanzada tecnología y por el elevado nivel de vida de los ciudadanos de la República, los cuales poseen libertad de pensamiento y obra dentro de los límites impuestos por el Senado. Su principal problema radica en la lentitud burocrática de las instituciones republicanas, que implica una velocidad de actuación inferior a la imperial en temas como la colonización o la sofocación de los conflictos internos, haciendo que la República esté con frecuencia un paso por detrás del Imperio en los temas de actualidad. Su capital es Arcadia.

 

Gerudo 

Capital del Imperio. Es un planeta esferoide rocoso formado por un supercontinente bañado por aguas con un alto contenido en hierro, que le dan un color ocre al mar cincumecuatorial. Gerudo posee un satélite natural bautizado como el Nexo, donde se concentran los portales naturales del sistema.

 

Medín 

Moneda oficial del Imperio. Su valor con respecto al sacre, la moneda republicana, fluctúa constantemente. En términos prácticos, se puede aproximar que un medín equivale a 1,5 sacres.

 

Consejo de Sabios

Máxima autoridad republicana en cuestiones mágicas. El Consejo de Sabios está formado por los diez archimagos de las principales torres de hechicería de la República y liderado por el archimago de la torre de Khaiden, que posee el título de archisabio. El consejo posee un enlace directo de comunicación con el Canciller en todo momento. Su cometido es velar por el cumplimiento de las leyes dictadas sobre el uso de la magia en la República así como la persecución de todo aquel que las incumpla, bien sean nigromantes o renegados, mediante su “inquisición personal”, los aurores, magos preparados especialmente para la persecución y el asesinato silencioso.

Así mismo, el Consejo de Sabios también es el encargado de toda investigación de carácter mágico que lleve a cabo el gobierno, bien sea con fines civiles o militares.

athos

El archisabio Athos, antiguo rival de Nergal y, como muestra su exclusivo título, líder del Consejo de Sabios.

 

Espacio Imperial y Republicano 

Divididos por el Través Neutral se encuentran los Espacios Imperial y Republicano. Todos los cuerpos celestes situados en el interior de dichos espacios se consideran territorio de la nación a la que pertenecen y por lo tanto se amparan a sus leyes y a sus deberes, a cambio de recibir la protección del ejército en el caso de ataques externos. En comparación con el vasto Través, los territorios nacionales son relativamente pequeños, pero densamente poblados y muy bien comunicados por medio de portales.

 

Tetragold

Tetragold es el más pequeño de los hermanos Meda. Según cuenta la leyenda, Tetragold recibió la capacidad de obtener la máxima habilidad en todas las artes impías, lo que en términos banales viene a indicar que el menor de los tres hermanos es capaz de manejar cualquier arma como si hubiese estado practicando con ella toda la eternidad. Sin embargo, Tetragold no es un hombre belicoso, al contrario, prefiere siempre que sea posible una vía diplomática. Y es que a pesar de tener como título el Adalid del Caos, o de dirigir a los Halcones Negros, Tetragold es un hombre culto que dedica sus ratos libres a leer, escribir o viajar por el universo. Detesta las mentiras, y sobre todo a los mentirosos, a los que suele desenmascarar rápidamente con su dialéctica fruto de sus largos años de estudio del arte de la oratoria. Sabe controlar perfectamente su registro lingüístico, tan capaz es de recitar un poema en élfico a un selecto grupo de personas como de espetar palabras tan soeces que harían sonrojar hasta a un minero enano. En resumen, Tetragold puede proporcionarte una agradable conversación si le caes bien, o bien acabar contigo antes de que te des cuenta usando hasta tu propio cuerpo como arma.

 

Orientación en el universo

A pesar de que el Universo es esférico y prácticamente en su totalidad está inexplorado, por convenio se utiliza un mapa plano y circular del mismo para facilitar la navegación por él. En el atlas se representan tan sólo los astros a los que se puede llegar con portales y la galaxia a la que pertenecen, obviando su distribución espacial, como si de un mapa de metro se tratase. En este, se sitúa el Espacio Republicano en la parte este del universo, el Espacio Imperial en la parte oeste y, dividiéndolos, una vasta franja denominada Través Neutral.

En general, la distribución espacial se asemeja a la representada en el mapa en términos de distancia, pero como en todo, hay excepciones. Se ha descubierto no hace mucho, por ejemplo, que un planeta del Espacio Republicano y otro del Espacio Imperial están situados a menos a menos ochocientos kilopársec de distancia (unos dos millones y medio de años luz), en galaxias vecinas. Aunque son casos aislados, pues los portales suelen formarse entre astros relativamente “próximos”.

 

Nergal 

Nergal es el archimante de la Torre de Gerudo, o torre negra. Proveniente del lejano planeta de Elibe, Nergal abandonó su hogar tras la derrota ante Athos, su némesis y actual archimago de la Torre de Khaiden y, por lo tanto, líder del Consejo de Sabios. Tras ser acogido por la torre negra, Nergal fue avanzando puestos en la misma gracias a su talento y dedicación y, sobre todo, a sus fructíferas investigaciones sobre la quintaesencia y los morphs, seres sin alma creados con el único propósito de matar a sus objetivos. Tras alcanzar la cúspide de la jerarquía mágica, Nergal tuvo a su disposición recursos ilimitados que le permitieron obtener una enorme influencia sobre el arte de la nigromancia en el Imperio, así como desarrollar poderosos hechizos, como se puede observar en su grimorio personal, Ereshkigal, considerado el grimorio de magia negra más poderoso jamás creado.

nergal

Nergal. El turbante oculta la cicatriz que le provocó Athos durante su batalla en Elibe

 

Agahnim

Agahnim es el hechicero personal del Emperador. Natural de Arcadia, estudió las artes mágicas en la torre de Khaiden. Sin embargo, a los veinte años de edad y por motivos personales se convirtió en un hechicero renegado perseguido por la justicia. Tras una complicada huída y perseguido por los mejores aurores del Consejo, Agahnim consiguió llegar a Gerudo, donde tanto él como sus valiosos secretos fueron acogidos por el Emperador. Fascinado por el talento mágico de Agahnim y confiado por la lealtad que los renegados suelen tener hacia quien los acoge, Genonheart lo nombró su hechicero personal tras un examen previo, que Agahnim superó con nota.

agahnim

Agahnim tras su llegada a Gerudo. Las secuelas producidas por la metamorfosis que tuvo que realizar para escapar de los aurores le confieren un desagradable aspecto de orco, que Agahnim trata de ocultar con su capa de hechicero personal del Emperador.

Anexo 1 (Prólogo)

Anexo Capítulo 1:

Weyard: Mundo plano formado originalmente por 6 continentes, reducidos a 4 tras el tsunami provocado por Poseidón. Tras la liberación de la Alquimia, las cataratas de los bordes desaparecieron, por lo que Weyard pudo prosperar, llegando su civilización a alcanzar un nivel de vida nunca visto en su historia.

weyard

Weyard después de la colisión del tsunami. El faro de Marte está situado más al norte y no se puede apreciar en el mapa. Lemuria se encontraría en la zona nebulosa del centro del Mar del Este.

Adeptos: Los Adeptos extraen su poder de la naturaleza, canalizándolo a través de su sistema nervioso. Al ser sellada la Alquimia, la Psinergía del ambiente empezó a disminuir de intensidad con el tiempo, al no poder ser renovada, por lo que su poder se redujo notablemente

Los Adeptos pueden, o bien nacer así por ser hijo de uno, o bien por contacto con una Piedra Psinérgica, muy escasas y sólo presentes en lugares donde antaño hubo una gran cantidad de Alquimia concentrada. Existen cuatro tipos de Adeptos, según el tipo de poder que canalicen.
Adepto de agua: También llamados Adeptos de Mercurio. Controlan el poder del agua en los 3 estados, aunque suelen decantarse por su forma sólida. Son grandes curanderos, por lo que muchos de ellos se dedican a tratar a enfermos.

Alex es un ejemplo de Adepto de agua

alex

Adepto de fuego: También llamados Adeptos de Marte. Controlan el poder del fuego y el magma. Su Psinergía es totalmente ofensiva, por lo que suelen ser unos poderosos guerreros.
Menardi es un ejemplo de Adepta de fuego

Adepto de tierra: También llamados Adeptos de Venus. Controlan el poder de la tierra y las plantas. Son equilibrados, ya que poseen Psinergía tanto curativa como ofensiva.

Félix es un ejemplo de Adepto de tierra

felix
Adepto de viento: También llamados Adeptos de Júpiter. Controlan el poder del viento y el rayo. Son rápidos, y poseen Psinergías útiles, como el poder de revelar lo invisible o el de leer la mente.

Iván es un ejemplo de Adepto de Viento
ivan golden sun